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 Clan Hermitaño

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Itachi Uchiha
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2700/2700  (2700/2700)
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2700/2700  (2700/2700)
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MensajeTema: Clan Hermitaño   Miér Mayo 26, 2010 2:00 pm

Gennin:

Katon: Gokakyu no Jutsu
Elemento Fuego: Gran Bola de Fuego
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 50
Daño: 100
Descripcion: Un marea de fuego creada a base de chakra.

Kuchiyose no Jutsu (lv1)
Tecnica de Invocacion
Tipo: Invocación
Gasta: 150
Daño: 100
Efecto: Jutsus de elemento agua causan 50% mas de daño por 3 Turnos
Descripción: Invoca a Gamatatsu. Usa un Jutsu de Agua que hiere al Rival

Rasengan
Esfera Espiral
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Daño: 200
Descripción: Una bola de chakra que se impacta contra el enemigo

Chunnin:

Kuchiyose no Jutsu (lv2)
Tecnica de Invocacion
Tipo: Invocación
Gasta: 200
Efecto: Bloqueas un ataque (reduces daño a 0) y tus jutsus de elemento fuego causan 50% mas de daño
Descripcion: Invoca a Gamabunta. Este sapo puede lanzar aceite y proteger de ataques físicos.

Doton: Yumi Numa
Elemento Tierra: Pantano de lodo
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 100
Efecto: El oponente pierde un turno y sus imvocaciones quedan inmovilisadas.
Descripcion: Crea un pantano que inmoviliza al oponente y sus invocaciones.

Jounnin:

Kuchiyose no Jutsu (lv3)
Tecnica de Invocacion
Tipo: Invocación
Gasta: 200
Daño: 400
Descripcion: Invoca a Gamaken. Este sapo realiza ataques físicos contra el oponente con su bastón gigante.

Doble Rasengan
Tipo: Ninjutsu
Gasta: 200
Daño: 350
Descripcion: Crea dos rasengan muy poderosas y puede ser letal, si las dos golpean
(no pueden ser bloqueados).

Ilusión de Ranas
Tipo: Genjutsu
Gasta: 150
Daño: 400
Descripcion: Crea un genjutsu en donde ranas gigantes se trantan de comer al enemigo.

Anbu:

Invocacion: Estomago de Sapo
Tipo: Invocacion
Gasta: 250
Daño: El oponente pierde 2 turnos
Descripcion: Crea un campo donde estan en el estomago de un sapo gigante es imposible de salir.

Modo Hermitaño (lv1)
Tipo: Senjutsu
Gasta: 300 + 100 x Turno
Daño: Tus ataques causan 50% mas de daño
Descripcion: El ninja usa el chakra del senjutsu para aumentar considerablemente su fuerza

Invocacion Sapo Montaña
Tipo: Invocacion
Gasta: 300
Daño: 500
Efecto: No puedes ser atacado por un turno
Descripcion: Invocacion de una Rana que vive en el monte myobokusan

Kage:

Kuchiyose: Fukasaku
Invocacion: Rey de las Ranas
Tipo: Invocacion
Gasta: 300
Daño:200 por turno
Descripcion: Convoca al Fukasaku el Rey de las Ranas al campo de batalla para que ayude a pelear al invocador

Modo Hermitaño (lv2)
Tipo: Senjutsu
Gasta: 400 + 150 x Turno
Efecto: Tus tecnicas dañan el doble y durante el siguiente turno tus jutsus no se podran esquivar
Descripcion: Forma avanzada del modo hermitaño, mas fuerte y mas estable

Rasengan Natural
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 300
Daño: 600
Descripcion: Un gran rasengan que arraza con el oponente causandole un gran daño

Canto de los Sapos
Tipo: Genjutsu
Chakra: 800
Daño: 200
Efecto: El oponente pierde 3 turnos
Usos: Solo 1 vez por combate
Nota: Este Genjutsu surge efecto despues de 3 turnos de haberlo hecho
Descripción: Crea un genjutsu imposible de disipar ya que entra de manera de sonido.
*No puede ser ser cancelado con genjutsi kai o dispositivo antigenjutsu
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